游骑兵工作室称《www.66abg66.net地平线》系列始终为多人游戏设计

射击 · 2026-11-04 23:35:44

  在部分玩家看来,游骑《地平线:零之曙光》对索尼的兵工战略转折意义远超大众讨论范畴。昔日PlayStation的作室www.66abg66.net核心竞争力在于独占大作,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。称地然而到PS5时代,平线完全原创的系列戏设第一方游戏已凤毛麟角,索尼终究踏上了与其他大厂无异的始终"IP至上"列车。正因如此,为多当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是人游www.66abg66.net为多人游戏而生时,仿佛最后一块战略拼图已然归位。游骑

  在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的作室第一刻起,我们就始终将其视为多人游戏。称地《乐高地平线大冒险》只是平线我们迈出的第一步,而《钢铁边境》将是系列戏设更大胆的尝试。未来还有更多计划,我们迫不及待想向玩家展示。"若此言非虚,想必参与初代开发的许多成员未必认同。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,而是如何延长玩家的游戏时长与付费周期。

  实时服务型游戏始终是索尼的执念,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。为澄清误解,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,后者仍是该工作室的重点项目,且据传将是其下一部重磅作品。

  正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,让玩家更坚信初代作品的转折点意义。就在本周,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,但至少过往偶有创新之作。

文章推荐:

分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径

《逃离塔科夫》1.0正式版11月15日上线 结束多年测试

《寂静岭F》销量超过100万 韩媒采访揭秘总监幕后经验

《女神异闻录》《哈迪斯》专场将于皇家节日音乐厅上演

G胖正式喜提价值5亿美元的新游艇太豪华了!

Epic喜加二:《玩具熊的五夜后宫:陷落球池》《班迪与墨水机器》免费领取

飞行模拟爱好者豪掷真机波音 747座舱打造极致体验

米塔支付宝皮肤已上线!手办与键帽等周边众筹进行中

TGA主持人预热:TGA提名名单将在明天凌晨公布!

卡普空首款上线Epic的游戏!《生化危机9》确认登陆Epic

生化危机风格《冰冻恐惧》新预告11月21日发售

直击《红色沙漠》快闪试玩 评价“很有趣 超出预期”

热门浏览

标签列表